凉州地势以高原和山地为主,天然形成易守难攻的格局。凉州的高地视野优势与防御便利性,使其在战争后期也能凭借地形延缓敌方推进节奏。凉州的缺陷在于远离资源州的核心争夺区域,若未能及时与强盟结盟,后期可能因资源匮乏陷入被动。
荆州与扬州则代表了另一种地势逻辑。荆州地处长江中游,既有平原沃土便于快速扩张,又因水系纵横形成天然防线。其毗邻豫州等资源富集区,既适合前期发育,也为后期争夺资源州奠定跳板。扬州作为江南水网密布之地,水军优势显著,玩家可依托河道构建防线,或通过水陆并进的战术压制对手。但两地因地处中原与南方交界的枢纽位置,往往成为强盟必争之地,需警惕多线作战的压力。
高地与平地间的断崖阻隔,迫使玩家重新思考行军路线与要塞布局。占据高地的部队可获得补给增益和士气加成,但缺乏防御工事的弱点也要求玩家必须平衡攻守节奏。这种设计不仅还原了历史上夷陵之战依山筑垒的经典场景,更让地势成为影响战局的决定性变量。例如木栅营的火攻蔓延机制,将刘备连营之败的教训转化为游戏内动态策略博弈,考验玩家对地形与建筑的联动运用。