游戏中的战法分为主动、指挥、被动和追击四大类,其中主动战法通常拥有更高的瞬时爆发伤害。例如一骑当千作为经典物理系主动战法,可对敌军全体造成280%的高额伤害率,且触发后无视敌方规避状态。指挥类战法如攻其不备则通过叠加机制提升伤害,每受到一次攻击后,目标受到的后续伤害递增,最高可叠加至5层,在持久战中表现尤为突出。被动战法击势则为物理武将提供65%概率的增伤和破甲效果,兼具稳定性和穿透性。不同战法类型的伤害逻辑差异,决定了其在队伍搭配中的适用场景。
汜水关与一骑当千并列物理系瞬时伤害榜首。前者对单个目标最高可造成450%伤害率(分3段),配合击势破甲效果可秒杀脆皮武将。策略类战法中,楚歌四起算无遗策等持续伤害型战法虽单次伤害率较低,但通过恐慌、火攻等异常状态可实现8回合累计超过600%的伤害。始计战法通过提升大营首次伤害和降低敌方输出的双重机制,在4回合内可间接创造约40%的伤害差值,这类辅助型战法对团队总输出的贡献常被低估。
伤害上限不仅取决于战法本身,还与武将属性、兵种特性和队伍联动密切相关。以银龙孤胆为例,7段攻击的理论总伤害率达595%,但实际输出受敌方减伤战法(如磐阵善守)和兵力衰减机制制约。神兵天降大赏三军等增幅类战法可提升30%-45%伤害率,使驱虎吞狼等基础伤害率120%的战法产生质变。环境因素同样重要,绝水遏敌在水战地图中的伤害加成可达20%,而火势风威在雨天会降低点燃概率。